相比于德国队的失败,西班牙面对的只是一场平局。毕竟,西班牙队的进攻依旧流畅,依然有科斯塔这种不讲理前锋,他们没有获胜,只是因为C罗的存在。
而反观德国,勒夫所崇尚的传导至上的无锋阵型,则因为缺乏速度和攻城锤而无法带动那条略显老迈的中轴线。虽然最后不出意外的上了戈麦斯,但为时已晚。留给德国队的时间已经不多了……
如果一个球队中一定要选出一个最重要的位置的话,那一定是前锋了。毕竟,进球才能取得胜利。从单前锋,到442的双前锋,再到433的攻击型阵型,3前锋已经属于顶配。
我们可以将前锋看作是IT行业所常说的“高可用性”(High Availability,简称HA)。
简单来说就是为了保证业务的有效运行,尽量减少因为各种原因造成的停机时间。就像一个足球队,想要取得好成绩,不仅需要一个出色的前锋,而是需要11个甚至更多出色的前锋。
如果以一个足球队举例的话,常见的高可用性方式也可以分三种模式:
1、主从方式 (非对称方式)——单前锋
主从方式相当于单前锋模式。当前锋队员受到严防死守或状态不佳、受伤等时,就需要其他队员成为后备力量予以支持,或者直接进行对位调整:替补队员就上场换下主力队员,全权接过主力队员的职责。
等主力队员伤愈复出后,替补队员便要坐回板凳席——这是自动切换。
要是有些替补队员赖着不走非要上场的时候,就需要教练出面强行将其按在替补席——这就是手动切换。
这种方式需要替补队员能够力挽狂澜,而不是锦上添花。
2、双机双工方式(互备互援)——双前锋或三前锋
相比于单前锋,双前锋可以更好的提升进攻能力,即常见的442阵型,两个前锋同时肩负起进攻重任,并且相互配合,当一个前锋面对包夹时,可以是通过分球寻求配合,由另一个前锋接管,寻求进攻机会。
3、集群工作方式(多服务器互备方式)——无锋阵型
最早使用无锋阵型的当属以全攻全守著称的荷兰队,不过可惜,荷兰队无缘本届世界杯。
无锋阵型需要场上11名队员(包括门将)全部参与到进攻和防守中,当其中任何一个队员失位或受伤时,其他队员可以快速进行补位。
这种“无锋”阵型模式自身也会遇到一些问题,比如因为没有专职前锋,所以会导致临门一脚有所欠缺,以及导致在遇到防守能力更强的对手的时候很难撕破防线。例如文章开始时提到的德国队。
在比赛中,前锋之间需要很高的默契度,如果没有默契,便会分裂成独立的个体,陷入单兵作战中。同时,如果没有有效的配合,本来为一个整体、动作协调的系统便出现了相互争抢进攻位置、相互抢夺球权的现象。
为了解决这个问题,一些球队便制定了出相应的战术,比如:
添加冗余的心跳线:队员之间除了既有的位置设定之外,还可以相互进行呼喊,做手势等。
设置仲裁机制:当队员之间出现分歧时,由教练决定更换掉那个“出问题”的队员。
Fencing:当前锋队员失去默契时,通过fencing把对方“干掉”,确保进攻体系统一明确,当然,这种方式的前提是前锋中有梅西、C罗一样的人存在。
所以,一个好的高可用系统,一定需要一个好的防治“脑裂”的机制。
i2Availability便可以实现任意距离内的手动和自动切换,避免脑裂。此外,i2Availability还可以实现分组切换,即只替换出现问题的前锋;智能切换,即通过相互配合、跑位实现前锋切换……
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