《权力的游戏》夜王失败的三大原因:拖延症、集中式架构以及…

时间:2019-05-05 栏目:

走了八年,夜王率领的僵尸军团终于在上个星期来到了临冬城外。


夜王为何将目标锁定在同为魔法属性的布兰身上,诡异的螺旋图腾背后隐藏着怎样的玄机,夜王、森林之子、三眼渡鸦之间又有着怎样的恩怨情仇……这些问题的答案本该在这一集中揭晓。


然而,并没有。


从第一季就开始渲染,作为冰与火世界中的最强反派、标枪冠军的夜王一直是一个BUG级别的存在,就连Dracarys (龙焰) 也奈何不得。

维斯特洛大陆四大家族的铁王座之争,在夜王眼里就如小孩子闹着玩儿似的。然后这场战役之后,你会发现,原来闹着玩的是他自己。


在绝对实力占优的战场上,所有的战术都是徒劳的。僵尸军团凭借人数以及单兵能力的优势将所有的主角逼入了绝境:高举着燃火弯刀的多斯拉克骑兵在短短一分钟内全军覆没,永不畏惧的无垢者方阵节节败退,被视为大规模杀伤性武器的巨龙也落慌而飞……


夜王的赢面一度达到了99.9%。

然而从身后冲出来的二丫,只用了一刀,夜王就扑街了,扑街,扑…


那句话怎么说来着?哦,对了


满分开局,负分滚粗。


这样的结局显然让众多观众与粉丝觉得智商被编剧深深的侮辱了。


不过如果认真总结一下,抛开主角光环不说,夜王的失败其实有其必然性,现在我们就试着分析一下导致夜王失败的三大主要原因:


1、拖延症


拖延症是反派被反杀的最常见、最常规套路。从此次战役的一开始,人类联军所制定的“钓鱼”战术想必夜王一早就已经看破,他也一定知道布兰的具体位置,也一定知道布兰身边只有一小队弓箭手保护。


但他却花了 75 分钟玩起了尸海战术,刻意忽略了这个首要目标。直到最后几分钟,夜王领衔的异鬼模特团才迈着猫步,放着属于他的BGM,悠然的出现在布兰面前。

试想,如果夜王骑着冰龙直接扑向布兰,那么……


2、集中式架构的缺陷


此次战役的转折点来自二丫的斩首行动。在二丫一刀刺向全身缺乏有效护甲的夜王,将夜王这根冰棍做成刨冰的时候,整个僵尸兵团以及夜王亲自抚养的、多年来由卡斯特供奉的男婴孕育而成的异鬼精英战士也都随之化成了一堆堆白骨。


从架构上来说,我们不难发现,夜王采用的是集中式架构,即他所复活的僵尸都是由他统一进行管理,即使有一些精英异鬼帮助他,也只能算是一些分支节点,彼此之间难以形成有效沟通。至于为啥采用集中式架构,咱也不知道,咱也不敢问。



集中式架构是将计算、存储等都集成在同一套体系内,部署简单、维护成本低,无需应对网络分区问题,可以较为容易的实现高一致性,并通过存储的冗余和软硬件结合的高度优化,达到了较高的可靠性。但集中式架构的缺点也很明显,由于在设计上是一个单点,往往单机不可用而导致全部不可用,无法保证业务的可用性以及连续性。这也是为什么二丫的“斩首行动”可以行得通的客观原因。


3、竟然没有灾备,没有灾备,没灾备…


拖延症可以认为夜王谨慎小心。集中架构可以认为夜王积重难返。


但这么庞大的系统,足足七季的准备时间,夜王竟然也没有给自己上一套灾备方案,以至于当遭到二丫这个黑客突然发起的攻击时,竟然没有完善的业务高可用及数据恢复机制,这就有点不负责任了。真是印证了那句成语:夜郎自大。

要知道,在系统的容灾机制和故障恢复方面,夜王这种集中式架构只要采用主备复制和主备切换的方式即可以轻松实现数据及业务的灾备,更不用说一主多备、同城双活、两地三中心等更为完善的灾备方式了。真是自作虐,不可活啊!


在这场冰与火的对决中,虽然人类军团的胜利有些侥幸,却依然不乏无畏与悲壮,光荣与救赎。冰与火的矛盾消除了,但丹妮莉丝与瑟曦的大战即将开始,接下来,请欣赏“权力的游戏”。


不知道瑟曦有没有上一套灾备系统。

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